trendovi

03.svibnja 2004

Igraća industrija traži publiku

Na Electronic Entertainment Expou u Los Angelesu, kompanije Microsoft, Sony i Nintendo objavile su kako će se u budućnosti fokusirati na neobavezne igrače, odnosno publiku koja povremeno igra. "Želimo doseći nove korisnike koji nisu gameri", rekao je David Reeves iz Sonyeva entertainment odjela. Sve su tri kompanija svjesne, kažu, da moraju doseći tu novu publiku u sljedećih nekoliko godina ako želiti ispuniti zadane brojke prodanih konzola.

Microsoft je pak objavio kako želi video igre napraviti dominantnom formom socijalne zabave, pa je i lansirao nekoliko novih online igara za njihovu Xbox konzolu, a koje su nešto lakše odnosno namijenjene publici koja se ne svrstava u hardcore gamere. U Nintendu pak vjeruju kako će novu publiku privući zanimljivim likovima i svojom malom konzolom Nintendo DS.

Sony u hardverskom smislu igra na EyeToy uređaj, odnosno interaktivnu kameru koja omogućava igraču da kontrolira ono što se događa na ekranu. U posljednja su tri mjeseca prodali 3,5 milijuna ovih kamera, a više od 30 posto kupaca bili su novi igrači. Uskoro će Sony lansirati i Eye Toy Chat koji će omogućiti igračima da tijekom igranja šalju video poruke jedni drugima. Sve tri kompanije također pripremaju novu generaciju konzola, no svjesni su kažu, da ih čeka velik posao. "Prodalo se oko 27 milijuna konzola na globalnoj razini, a po predviđanjima analitičara ima prostora za još petnaest milijuna prodanih konzola", rekao je David Gosen iz Nintenda. Na trenutnom poretku prvo mjesto držu Playstation sa 71,3 milijuna prodanih uređaja, slijedi GameCube s 13,9 i Xbox s 13,7 milijuna prodanih konzola. Iako publika željno iščekuje treću generaciju konzola, u sve tri kompanije računaju na drugu generaciju, jer se još može iskoristit.
Doseći neobavezne igrače definitivno neće biti lak zadatak, ali u Nintendu smatraju da njihov GameCube ima najbolje šanse zbog "lakih" likova, pa i tvrde kako će njihova baza rasti brže nego baze drugih kompanija.

Mobilno igranje

Sony i Nintendo će osim na tržištu konzola, bitku voditi i na tržištu mobilnih konzola, koje tek trebaju steći pravu popularnost. Sonyeva mobilna Playstation konzola (PSP) osim igranja, korisnicima će omogućiti slušanje glazbe i gledanje video zapisa, dok Nintendo računa na Dual Screen (DS) konzolu, za koju tvrde da će "promijeniti igraću industriju". Obzirom na predviđanja analitičara koja kažu kako će 2006. godine u svijetu biti sto milijuna korisnika ove vrste konzola, borba će za ovo tržište biti i više nego zanimljiva. Nintendo je za sada u prednosti jer su prodali čak 190 milijuna GameBoy konzole na globalnoj razini. "Dok PSP izađe na tržište, dvadeset i pet milijuna ljudi će 'glasati' za Game Boy Advance", slikovit je George Harrison iz Nintenda, koji je za DS konzolu tvrdi da će promijeniti način na koji se igrači povezuju s igrama. DS ima touch screen i stylus, a integriran je i mikrofon za prepoznavanje glasa; šesnaest će se igrača moći spojiti jedan s drugim i igrati putem ove konzole. I PSP će imati slične funkcije, a obje konzole ciljaju na dobnu skupinu između 18 i 34 godine.

(Dnevnik, svibanj '04)

hr.digg|prijavi

Komentari

Upišite komentar, ako baš želite...

Ime, email i komentar su obavezni. Hejterski komentari i spam biti će obrisani. Ako želite da vam nešto i odgovorim, to će se prije dogoditi ukoliko me konktaktirate na mail :)

CAPTCHA
U anti-spam kôd polje prepišite slijed znakova sa slike.