trendovi

09.studenog 2005

Profitabilni svijet online igara


Ako imate prijatelja kojeg dugo vremena niste vidjeli, jedna je od mogućnosti - da se preselio u virtualni svijet, odnosno neku od igara. Bilo da je riječ o kompleksnim igrama koje se igraju mjesecima ili onim malim koje odigrate nešto brže, ali vas svejedno mame natrag, riječ je svakako o sve profitabilnijem tržištu. Osim kompanija koje iza igara stoje i koje zarađuju od primjerice pretplata, tu je i relativno nova vrsta oglašavanja unutar igara. Tako će uskoro i stranica Shockwave.com, koja nudi male online igre, ponuditi mogućnost umetanja reklama u iste, što je prvi put da se će reklame naći u ovoj vrsti "malih" igara, no jasno pokazuje kako kompanije pokušavaju iskoristiti svaki kanal da do korisnika dopru.

Sudeći po podacima analitičke kuće comScore Media Metrix, ove vrste igara privukle su 56 milijuna igrača u rujnu, pa nije nimalo čudno što oglašivači žele biti prisutni. Sudeći pak po podacima Yankee Group analitičke kuće, ovo će tržište 2008. godine doseći vrijednost od 1,1 milijardi dolara; protekle je godine težilo oko 550 milijuna dolara. Sam Shockwave.com nudi dvije stotine igara, a među prvim oglašivačima biti će kompanije SBC Communications Inc., Sprint Nextel Corp. i Sony Pictures.

Profit i za igrače

No, u većim online igrama ne profitiraju samo mega korporacije i proizvođači igara, već i sami korisnici. Kako piše magazin Forbes, virtualne ekonomije u ovim svjetovima sve su vrijednije. Steve Salyer, predsjednik kompanije Internet Gaming Entertainment (IGE) tvrdi kako bi tržište virtualnih dobara moglo težiti 1,5 milijardi dolara ove i 2,7 milijardi dolara sljedeće godine. "Nitko ne može točno utvrditi koliko ovo tržište vrijedi", smatra Dmitri Williams, profesor sveučilišta Illinois, dijelom i zbog toga jer su igrači, odnosno kupci tih dobara raštrkani po cijelome svijetu, pa je i put novca teže pratiti. Iako je pravu vrijednost teško utvrditi, analitičari se slažu kako se virtualne ekonomije šire i kako svakako zahtjevaju veću pažnju.

Velika ulaganja
Jon Jacobs, kupio je u igri Project Entropia svemirsku stanicu, za sto tisuća dolara, piše BBC. Planira je pak pretvoriti u klub, kojim će premostiti razlike između fizičkog svijeta i virtualne stvarnosti. "Već sam u pregovorima s nekim od najjačih svjetskih DJ-a, koji bi trebali vrtiti live setove u klubu", rekao je Jon. Osim toga, planira ponuditi i mogućnost oglašavanja.

Tri mjeseca iza rešetaka
Chan Nai-ming, omogućio je putem popularnog servisa za dijeljenje sadržaja, BitTorrenta, drugima da preuzmu tri filma - Daredevil, Red Planet i Miss Congeniality. To ga je koštalo tri mjeseca zatvora, što je prvi put da je osuda vezana uz BitTorent servis. Organizacija Motion Pictures Association of America rekla je tim povodom kako godišnje u Aziji zbog piratstva gube 900 milijuna dolara, dok su hongkongške vlasti rekle kako se nadaju da će ovo biti primjer drugima i upozorenje da ne krše zakon.

Inače, ovih dana su različite diskografsko filmske organizacije upozorile Maleziju da unatoč jasnim dokazima nije poduzela ništa protiv tvornica piratskih diskova koje se nalaze u ovoj zemlji. Po podacima organizacije International Federation of the Phonographic Industry (IFPI), Malezija je najveći izvoznik piratskih materijala ove vrste. Tamošnja vlada još uvijek nije reagirala na ove optužbe, a odgovorni pretpostavljaju kako malezijske piratske tvornice imaju kapacitet od 9 milijuna diskova godišnje.

(slobodna/portal, studeni 2005)

hr.digg|prijavi

Komentari

Upišite komentar, ako baš želite...

Ime, email i komentar su obavezni. Hejterski komentari i spam biti će obrisani. Ako želite da vam nešto i odgovorim, to će se prije dogoditi ukoliko me konktaktirate na mail :)

CAPTCHA
U anti-spam kôd polje prepišite slijed znakova sa slike.